ナンタラ

          


雑記


2024.9.13



戦闘カットまとめ。
と言うことでBO5覚書その2です。まずは武器のことから。

■モップの柄(棒)


棒です。前期に特注武器で新調したモップ、の柄部分というテイ。
初期武器にすると決めたけど無形が二回使えてもしゃーないよ〜とか思っていましたが、いざメイン使用で闘い出してみると普通に強い枠の武器でした。
シングルモード攻略が難しい時用にグラディウスも買ったんだけど使わなかったや。初回突破もけっこうできてた。苦戦してもたいがい2戦3戦程度。

乱闘では案外ラスト無形する人が少ないので、体感的にはけっこうラスト奥義で勝てた記憶。ほぼ5色構成で必ず無形が入るので、相対すると対策しづらい武器なんじゃないかなーと思っている。

使用技について。
回し打ち:これがな〜!二回使えたらな〜!と何度も思いました。実際使えたら無体すぎるのはわかります。
打突&足払い:ちょっと防御力あるかわりに打点は低め。でもこの防御力でギリ凌いだ連闘もたぶんある。
跳躍:通常技一回ずつしか使えない都合上ブーストが乗りやすく、後半に置けば頼もしい突破力で網や盾に有効。防御力ぶん奥義あいこにもほどよく強い。
見得:実は一番防御力があるんですわ。なので連闘では「通常技を無形で防ぐ」の攻略法がある。威力は控えめとは言え打点になるラインです。

最後に改めて連闘に挑んだのですが、適当だったモルスァ用設定(ここに執行がこなけりゃ勝てるんちゃう?と技の相性だけ見て考えたやつ)を計算で見直したところ、元の設定の勝ち筋が5分の2しかないことが判明しました。そら勝率半分超えられんわ。執行とエクセキュートに気を取られてたけど下段技もバカみてぇな攻撃力しとるんな。ちゃんと考え直して勝ち筋5分の3まで持っていったことで、ラスト挑戦は勝利をもぎとりました。やったぜ。

■メイス


S0では防御技を、付属の盾は無視して柄でやっている想定でしたが、S1は技説明で「小盾を構える」と明記されてしまい、二種の武具を同時に扱える器用さは無いやろってことで下段縛りをしていました。スタティックくんの名前が好きだったのがプリヴェントさんというお優雅な響きになっちゃったのもあり。
まぁメイスは前期でたくさん振るったしな、の軽い縛りです。その結果威力高いがちの上段を防ぎづらく、連闘に勝てない。いいの。他の人たちが制覇してメイスくんの強さを証明してくれたからいいの。

前期の相棒なのに専用絵を描いてないのですが、
他の方に描いてもらえたのでいいのだ(Xへのリンク)
見てくれよこのキュートをよ。デフォルメ可愛すぎます。

■旗槍
「はたやり」って読むんじゃないらしい、ということを知ってしまった結果、前期で付けた武器名「ハタヤリくん」が使えないやんけと、好きな武器なのに使えずモダモダしていました(しばらく戦闘設定を作らないでいたことのメタ理由)
でも旗槍同士で練習試合せぇへん?というお誘いをきっかけに戦闘設定を作り、武器名は「旗槍くん」表記にしました。なーにが「きそう」じゃ旗の槍なんだから「はたやり」って読むぞ俺ぁ(一応検索したらはたやり読みも出てはくる)

勢いで旗槍専用カットも描きました。大声を出すため攻撃カットでは口を開けて吸血鬼アッピルです。奥行き描画の下手さが気になるものの、やりたいこと(牙を見せてギャップを出す・顔を隠して格好良く見せる)ができたのでお気に入り。

連闘にも挑戦したけど無理じゃない? 5技入れ替えだけで勝ち抜くの無理じゃない? なのになんでムロガキ旗手は強いの? 名乗らねぇくせによぉ(S0からずっと言いがかりをつけている)
対人戦には、初手ウォークライ、最後クルセイド固定の構成にしてました。案外ラストクルセイドが刺さり、にんまりしていた。高威力無形の味をしめ始めた。

■竹槍
旗槍と表記を揃えるため武器名「タケヤリくん」から「竹槍くん」になりました。
乱闘で、高威力無形潰しの通常技構成、ブレイドシューズ対策の下段構成でお世話になりました。パンジステーク!パンジステーク!(名前が好き)(威力も好き)

■シャベル
ピットフォール!ピットフォール!
通常技に潰されるのがなんじゃ奥義をひっかけるのが楽しいんじゃと二度置き戦法をよく使いました。楽しいのにあまり使われていなかったような体感。

エクスカベートも好き。高威力通常技をヒャッホウと振り回していた。中段で潰されることもままあるけど、攻撃600もあるとあいこなら悪くないのも嬉しい。
好きな技なので私闘でシャベル対決やった時に何の疑問も持たずに入れたんだけど、技の属性的には入れない方がいいやつだったんよな。でもクリーンヒットさせたのでヨシです(嬉しい勝利のひとつ)

■サイス
今期は農具っぽい武器も使用選択肢に入っていたので、鎌。
数字がちょっと違うだけで棒と同じやんけ、と棒と同じ構成を使って連闘に挑んでたら当時の棒での成績をぐんぐん抜いてしまい、「い、嫌だ…初クリアが棒じゃないのは嫌だ…誰か…誰か止めて…」になったけど無事に?83WINで終了となりました。記録見返したら初挑戦でここまでいってた。棒攻略の副産物とは言え。

のちに再挑戦してみたけど、棒ならあいこで凌げる相手に競り負け、微妙な防御力の差による命運を感じた。威力はこっちのが高いのに(しかも奥義の防御力が150もあるよ〜)、通常技の防御力の差がなかなか。

■網


動物に立ち向かうお仕事は網の扱いも必要だよな、と理由を付けて趣をガラッと変えた武器を使いました。網と手槍がセットの武器で、メイスで言った二種の武具になるんですけど、網で絡めた後に手槍使うんならセーフということにした。

網を使う練習試合のお願いを聞いてもらったのでカットインも描いちゃおルンルンとかやってましたが網ってどう描くの?にぶち当たり、少しあらっぽい描き方にしてみたり暗くする加工を濃いめにしたりで乗り切りました。ここでも顔を隠す作戦。こいつ顔を描かない方が格好いいよ。

S0で猛威を振るっている印象を持ってたけど、実際に自分で使うといや難しいな?と認識を改める。3回振れる奥義の通常技制圧が強みだけど、打点が低いので高威力技で突破されちゃうんですね。そう言えばS0では棒のフルブースト跳躍で対策してたし、S1でも網で挑まれた乱闘は棒で全勝ちしてたわ。雑に勝てる武器となかなか勝てない武器がはっきりしてる感じです。そして特殊オディオンちゃんには勝ち筋が無いらしい。
練習試合してもらったから網で連闘も頑張ってたんだけど、47WINが限界でした。でも500勝称号はとれたのでよかった。

■スピア
けっこう早めに追加してた武器です。(旗槍の武器名でモダモダしてたから…)
主に強力な下段技を持つ武器への対策だったので、使用技は中段メイン。
のちの私闘の機会にて、槍使いの相手が普段使わない武器を使うとのことだったので、「ア!ならこっちが槍持つとアツイんじゃない!?」と唐突に閃き、一晩でスピアカットをこさえました。闘いでは普段やってない槍投げをしたら見事討ち取られた。流石や。
私闘に使ったのは反転版で、その後に元の向きを通常のスピア戦闘設定に入れてました。こういう、通常カットだけ武器専用グラもよかったかもしれない。

■素手


徒手空拳。前期で練習したし今期も鍛える理由あるけど素手戦闘図を描くのが難しいという理由で後回しにしていました。バーリトゥード杯をきっかけにようやくこさえた。ギャグ路線のカットを。

そして徐々に素手連闘に狂っていきました。リーダーボード(成績掲示板)見たら…まだ制覇者いないし…制覇は無茶でも上位にはなれそうだったので…(下心)
実戦しながら徐々に調整していくのは厳しかったのでハナから計算で詰めていきました。設定の兼用も難しいので全員分ひとつひとつ作ったよ。その結果なぜか棒用より専用台詞が充実。確実に寸打を当てられる相手には技名も遊んだりしていました(レツとかエマとか)
最終的には戦闘設定102個中、58個は確勝にできたはず。特殊ボスの数人は計算していませんが、ずっと勝ててたからもしかしたら+5人くらいは確勝側かも。

一通り自分で考えた後で一位の先人の記録も参考にし、正解に気付かせてもらったりもしました。これで増えた確勝が4つあり、他数人の負け筋も減らせた。逆にこの方が気付いてなかったっぽい、マチに負けない設定に辿りつけて嬉しいになったりもした。
モルスァ用設定は作ってません。会えないから…。ちょっと計算した感じでは勝ち筋5分の2。むしろよく2つぶんあったなと思えるくらい防御の弱さがきっつい。

通常技:使用回数が多いので染め対策ができる。んだけど、あいこに激弱なのでそううまくはいきません。
寸打:これさえ当てれば勝てる。んだけど、外した時の防御−200のリカバリーが本当に厳しい。フライパンやヨーヨー相手に外すと、他のターンで向こうの防御力を乗り越えられないんすわ。初手ゴスッされなければ勝てる!→ギャ〜5分の1がめっちゃ出る〜(よくある)
化勁:寸打と処刑以外の無形を警戒しなくていい防御の高さは強い。んだけど、防御技では打点を稼げないんですよね。寸打と化勁も4回使えたら解決するのにな〜! 無体すぎるだろ。はい。

設定作ったあとはひたすら試行回数増やすだけなので合間合間に挑んでいましたが、始めのうちに運ゲーを片す作戦が通用しません。運ゲーを選び続けると最初の特殊ボスにすらたどり着けません。まぁひとつひとつは負け筋5分の1、4分の1程度でもそれを9連続突破、冷静に考えると無茶ではあります。安牌だけ選んでも10戦ごとに運を試されるわけですが…(ファビオくんは連闘のオアシス。5分の2でしか突破できないデスティロ氏はDeathティロに改名して)

しかし後半の不安を少しでも減らすため、最初の数戦は積極的に運ゲーを選ぶ作戦でいってました。3戦勝てたらぼちぼちかな、と安牌選択に移行する感じ。
そんなわけで初戦敗退もめちゃくちゃあり、博打狂いのダメ亭主やってるみたいでアレでした。賞金自体は負けて減額されても入ってくるけどイメージてきに…。
アカン感じを払拭するために棒でお金稼ぎ連闘(確勝できない相手が来たらリタイア)やっておくか、と始めたら50勝くらいしたところで賞金掛け忘れてたことに気付き、意味がなくなったけどわざと負けるのもヤなので運ゲー枠に突撃して行ったらそういう時に限ってぽんぽん勝ちモルスァまで辿りつく。なおその時は負け。

素手連闘に話を戻すと、結局一位の方の記録には届きませんでした。59WIN。50勝超えも5回くらいしかできなかった気がする。
連闘に狂うあまりに、戦闘を切り上げると決めた日の直前だったかに「実はラスボスに規定回数勝つとさらに先のルートが開かれるんだよ」という情報を与えられる夢を見ました。「ぐわー!3回しか勝ってないから足りねぇー!」とか思ってた。夢だった。

リーダーボードのトータル欄をふと覗いてみたら勝利数と獲得賞金でランクインしてて笑っちゃったよね。上位勢とはかけ離れてると思ってたけど、乱闘に専用戦闘設定つくってまで挑んでると20位以内には入ってしまうらしい。

■カッツバルゲル
支援者用の特典コードを入れると勝手に手に入る剣(不具合だったけど仕様と言うことになった) 闘技者登録をした時にタダでもらえたというテイにして、少しだけ使ってました。剣用カットはつくってないので、使用はNPC相手にだけ。
技が複数回使える武器だヘヘヘとか思ってたけどなかなか難しかったです。技の使用回数多いと数字が低めになる傾向らしいので、的確に使う必要があるみたい。

■横カットイン


一番上が跳躍用。前期のメイス時代、奥義に足をダンと踏み込むカットインをやりかったんだけどうまく描けず断念していて、今期は技が跳躍なのでシンプルに片足描くだけで済みました。
二つめが汎用。前期と同じネタ。他にも三つ編みカットインやってるキャラクターがいて、ダブル三つ編みカットインになって面白い場面もありました。

三つめからは私闘用です。いきなり増えた。S1ラストバトルの機会だったから…。
入場演出がお気に入りなのでぜひ戦闘ログを見てください(BO5へのリンク)
初手防御技はこないだろうとなんとなく思ってカットイン付けた回し打ちを最初に持って行ったけれど正解でした。やった〜。

勝利と敗北のカットも初めて用意しました。一番下のヨとEは何? これはですね、たびたびの私闘の機会に勝者へ王の座を与える台詞を入れがちだったので、引き分けなら王の字をはんぶんこだよね、の図です。相手には明朝体の三角がついた格好良いほうあげるね。ついてるからなんやねん。

■戦闘用アイコン


平等に勝ち負けがあるゲームで敗北を楽しむライフハック。負けグラフィックにこだわることです(いい笑顔)
ということで、基本的にカットインも入場台詞も同じだけど合間の優勢劣勢アイコンだけバリエーションがありました。まず劣勢を描いてから優勢版を描く被ダメ画像第一主義。顔の俯き具合も印象に関わるのでここは差分方式にしませんでした。横顔の表情がお気に入りです(悪い顔)

今回もきっちり涙目にした。なお涙目はヘタレ要素のつもりはなく、刃物で斬りつけられる闘いしてんだから男でも泣いたってええやろと思っているためです。闘うお仕事を選択したキャラクターだけど戦闘狂ではないしな。

攻撃用は、上段・下段・見得用を作り、蹴り技など用にエフェクトアイコン、最後の最後で中段用を追加しました。右上の旗槍ウォークライ用がその後もギャグ系台詞入れる時に重宝した。主にバーリトゥード杯で。

右下側に置いたのが私闘専用のやつです。
ラストバトル用に無形VS無形を狙って見得アイコンを新しくしたのですが奥義に刺さっちゃった。技は出せたので結果オーライ。そして終始優勢だったため劣勢アイコンが出ませんでした。カーッ!おれが強いばっかりになー!カーッ!(私闘全体では負け寄りだったのに終わりよければで偉ぶるひと)(なおこちらの奥義は潰されたのでけっこう危なかった)

■戦闘グラフィックのコンセプト
もうギャップ芸が使えないので、次に据えたテーマは色気でした(?) 彼女持ちの身分で色気とか言うとアレですがそういう進展はしてないです。そもそも関係をはっきりさせてないから彼女じゃない(アレで?)(アレで…)
19歳なのでね、なんかこう、色気くらいね、出してもろて…。描画時の意識の話なので実際そう描けてるかはわかんない。

涙目芸は維持しつつ、メイド時代より目のかっ開き具合は控えめ。戦闘中は真剣な表情になるんだね程度の差です。前のがかなり気に入ってるからより良く描けるか不安でしたが、完成させたらちゃんとお気に入りになりました。最初に描いたのがあんまりだったので描き直したのが良かった。やっぱ線画をちゃんとしとくと仕上がりよくなる。

新規画像や差分を増やすタイミングは「必要な変化がある場合」でして、使い回せる所は使い回してコストを抑え、ここぞという所で差を印象付けたいという意図がありました。ゲームグラフィックてきな考え方?かも。
と言うわけで、ここでこの変化のカードを切るぞ、を意識していたのです。前期のメイド時代はお友達との私闘では緊張が和らぐので逆に汗が流れる表情になる、ラストバトルではしっかり相手を見据える真剣な顔に、をやっており、今期は、
・旗槍対決では、戦闘中に声を出すため口を開いた図。
・闘いが積み重なった頃には、少し勝気な笑顔を出すように。
・ラスト私闘では、汗も垂らしていない自然体かつやや強気な笑顔で向かう。
で、強くなってる感を出せたらな〜と思っていました。
それはそれとして負傷したら涙は出る。ここは克服させない(強い意志)

■私闘について
今更BO5の私闘について説明すると、意図した相手と「闘いましょ〜」「そ〜しましょ」で行う戦闘モードです。画像演出の都合で、左右どっちに立つかだけたまに打ち合わせさせてもらいました。

技構成は常に勝つ気満タンです。ウォォ華を持たせる気なんざ無ぇ!!全ラウンド抑えてみせギャァ〜!!!(序盤の優勢を後半で逆転されることが多かった)
ラストバトルではなかなか格好いい勝ち方ができたので嬉しい。やった〜。
BO5の戦闘、表示の仕方が格好良いのもあって、勝っても負けても引き分けでもいい展開だったなぁ〜になるんですよね。戦闘ログという物語。楽しいぞ。


そして戦闘グラフィックはこれで全てではありません。次の記事で自慢するぞ!

● ● ●
返信ー。web拍手もありがとうございます。

>モルドくん可愛いです〜
表情たくさんあってさらにかわいい〜
か……かわいい〜…

 うれし〜〜〜!! 青ざめと困惑と赤面が豊富な男です。19歳男子です(これで)

>やった〜モルドくんのまとめだ〜うれし〜。まだまだ続弾もあってワクワク〜です。アッ!! おそらく見たことのないアイコンもある!!! とじっくり堪能していました。お話させていただいた範囲だとやっぱり縦線入ったやつに安心感がありますが、屈託のない笑顔を向けてくれるシーンも多く、嬉しみを感じておりました。デフォルメの口とんがらせジト目のやつとかレアくてかわいい〜です。 マギーちゃんとセットでの肌色の悪さも私は結構好きで……手を貸してシーンのところとか……(別にモルドくんは怪物ってほどじゃないんですけど)概念としての怪物と少女感があり、好きです。あとプレゼントを渡された時のマギーちゃんの目を細めた美少女フェイスが本当に嬉しそうでモルドくんにしか見せない顔すぎて大変かわいいです。
 私信にすべきか迷いましたが、非公開って入ってないから…いいよね…引用自慢しても…。と言うことでありがとうございます〜! 全部嬉しい、嬉しい。そういやジト目デフォルメは使ってないかも?
 青ざめや困惑の記号入りに安心感ある男。私も縦線入れて描く方がしっくりきます。プレゼントマギーの表情はいい感じに描けてお気に入り。ようやく恋する乙女の顔を当の相手に向けられましたわ!




2024.9.10



5月から9月にかけて「BO5」を遊んでおりました。
もうずっと遊んでおりましたがラスト記録も出してシーズン1完結です。
でもって上の紹介画像に公式のロゴやアイコンを、ゲーム関連でなら使用可とのことなのでありがたく使わせてもらっています。かっこいいやろ。

それではこの数か月のベリベリエンジョイの痕跡をまとめていきます。一気にやろうとすると一生終わらないので少しずつ書いていくね。自分用の覚書の面が大きいものですが絵だけでも見てってや。いっぱい描いたので。

■キャラクター
シーズン0に流した吸血鬼メイド男を続投。メイドやめました。女装は続行です。
前の話は創作ページにまとめてあります。そこで登場したお嬢様がお嬢様やめて闘技の地に同行していました。

■シーズン0.5
ゲーム開始直後は、紹介画像右のカス立ち絵をプロフィールに置いていました。
最終話での綺麗な別れが続編で台無しギャグにされる展開が好きであるため。
メタ理由としては必要な画像を描き終えるまでの時間稼ぎです。シーズン0から1の話は先に出しておきたかったのもある。そういうわけで最初は表には出ずにひっそりシングルモードのみ進めていました。キャラクターてきにもメイドやめてどの面下げてお友達に会うねんの感情があり、こそこそモード。

■シーズン1開始
賑やかなスタートダッシュ期間をふわっとやり過ごしつつ、アッ時間稼ぎしたつもりが行動開始前に必要なもの多くてのんびりできねぇわと焦りつつ(自己満足だけど…そう決めたから…)、なんとかこれまでのあらすじ記録を書き終え、青男のシーズン1が始まりました。無事にお友達との再会展開もでき、お食事会にもお誘いいただいて楽しかったな〜!

■アイコン集

右下二つのアイコンは、頂いたプレゼントの描写が入った二次創作てきなものです。

御覧の通りバカの量の差分を作っていました。
前期はデフォルメで通していましたが、今期は普通の頭身でいこうかな、えーと顔のベースは普通・やや下向き・やや上向きで…、などとやりだしたのが運の尽き。表情の差の付け方の選択肢が増えてしまい、こんなん同じニュアンスやろみてぇなモンでも新規に差分を作っていくはめになりました。だって同系統の表情でも上向きと下向きで印象変わるし…。シーンにドンピシャの表情にしたいし…。
まとめるにあたって一応、手を添えているか無いかの違いしかないやつ、トリミング差分は外しましたが、どっかしら新規に描き換えた部分があるものは全部入れました。ところどころ間違い探しの趣。モルド系アップロードアイコンのナンバリングは001、002…と念のため三桁にしていたのですが正解だったわね。

キャラクターの特徴として青ざめ系を多く用意したのですが、やっぱ一番使うのは平常系笑顔のやつですね。いや縦線入ってるのもけっこう使ってたな。記録の都合上赤面もだいぶ描いた。楽しかったです(つやつや)

お風呂アイコンなるものも描きました。温浴施設のエリアがあったため。足湯だけで済ますつもりでしたがノリでお湯着購入全身浸かり用も増えちった。地味に髪型変更差分でもある(ポニテ) 上側でくくれば長さこんくらいよな?(てきとう)

■アイコン集その2

右上にある茶飲み系アイコンは、前期で頂いたプレゼントの描写が入った二次創作てきなものです。

こっちは同行者の女の子との会話記録用アイコン。
最初は後ろ向きにすることで情報を絞りつつ画像描く手間も減らしていました。
10回目からマギーという名前を出して顔も出すように。名前自体は前期の時点でつけてた。美少女(重要)なので説得力あるように描くのが大変でした。三白眼野郎と違って白目部分の他に目の中も塗らなきゃなので手間もかかる。しかし美少女(重要)だから…。

ほぼ一度しか使わん二人アイコンをモリモリ描きました。セットで描くと肌の色の差で気味悪さが浮き彫りになっちゃうんですね。誰だこんな色設定にした奴。俺。
一部はゲームのメッセージ発言に使ったものです。自己満足デートシーン用。今回はメッセージがゲーム登録者に公開される仕様なので、他のキャラクターとのやりとりが一段落するごとに区切り線がわりになるべく入れていたんですね。記録は宿の部屋の光景で、こっちは外の光景といった感じ。手を繋ぐのも食べ物の共有も人前でわりと平気でできるやつら。このへんは幼馴染距離感。メイドとお嬢様時代は上下関係なのであんまりやってないです(あんまり)

指先授血(吸血ではない)も画像で出せて満足。あとお嬢様時代のアイコンが妖しく描けてお気に入りです。一度しか出番がない。そんなんばっかだよ。楽しいね。

モルド、食事時と闘技をしない日は手袋を外していて、宿の部屋では三角巾も外している設定なのですが(お外で頭の上に何も無いのが落ち着かない性質)、そこまで差分作るのは流石にやめました。とんでもねぇことになってしまう。
そしてそれでも二人系アップロードアイコンの数も100を越え、ナンバリングを二桁にしていたので溢れました。アップローダー上で並びを綺麗にできなかった…。

実は手繋ぎアイコンをだいぶ後からこっそり差し替えた裏話があります。手を描ききるのでいっぱいいっぱいでマギーの格好が長袖だったの忘れていました(自白)


ひとまずキャラクターアイコン編でした。
まだまだ序盤。記録のサイト格納用はこれから作り、他にも書くことが多く、特別編(自慢編)もあります。

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返信ー。web拍手もありがとうね〜。

>後輩メイドさんズをリクエストした者です。片手で雑に人狼さんを持ち運ぶ一つ目メイドさんと無表情で抱えられる人狼メイドさんかわいい!ちっちゃい! 個性の強い大小コンビが大好物でこの二人の絵を一目見て好きなやつだ…となったんですが、お互いに遠慮しない関係性も垣間見えて更に好きなやつー!また描いていただけてとっても嬉しいです。ありがとうございました〜!
 やった〜ありがとうございます。年齢がちょい離れてるのですが互いにタメ口で話す雑な友人関係みたいなイメージの二人です。年下の方がでかくてしっかり気味。

>BO5、モルドくんの記録を見届けた者です。 今口笛でヒュ〜って言いたいのを必死に我慢してこれを書いています。改めて順を追って見ていくと、おふたりの関係性が進展していくのがよりわかってにまにまが止まりませんね。おやすみといってらっしゃいのチューのあたりでやってんね〜〜〜〜とは思っていましたが、まさかその伏線を上回り回収されるとは。ごちそうさまです。 メッセージでのデートも微笑ましく拝見していました。ふたりアイコンで、モルドくんの男らしい身長体格がわかるのがかわいいですね。
 ラストまで見届けて頂きありがとうございましたー! でこチューほっぺチューやっておいてデートもしてんのに関係性がわからないよ〜とモダモダしていた詐欺野郎でした。趣味とは言え自分で書いててなんやコイツとずっと思っていましたね。二人アイコンは手の図がお気に入りですウフフ。




2024.9.5


エイプリルリクエストの返答編をぼちぼち始めていきます。9月?知らねぇ!ハナからゆるゆる企画よ! と言うことで今回は一枚ずつやっていこうと思います。

>ハッピーエイプリル2024!
3月28日更新分の後輩メイドさん達、好き…大きい年下と小さい大人良き…
この二人のイラストがもっと見てみたいナ〜とリクエストさせていただきます。


 趣味のやつに興味を持ってもらえるの嬉しいね。ということでこういう感じの女たちです。



長らく(ホンマに長らく)遊んでいたBO5、キャラクターを帰還させシーズン1の区切りをつけました。あともう少し記録を書く予定です。とりあえずゲームの舞台にいる間に出したい記録は無事にまとまってよかった。

いずれサイトに格納するけどキャラクターページのRECORDS欄から読めます。○○からの手紙、と付いてるのは他キャラクターからもらったもので、それ以外が自分の書いたやつ。
本当はもっと些細な会話も出したいと思ってたけど、数字見たらいや充分だわになった。岩塩の砂糖版みてぇなやつなので、カップリング趣味が合わない方にはキツさしかないです。すまない。ヘタレ男×問答無用の女のやりとりが30回分近くございます。好きなやつですか?ありがとう(壁に話しかけている)

まとめ記事もぼちぼちやっていきましょう。書くことが…書くことが多い!(めちゃめちゃ楽しんだため)

しかしのんびり進行です。シマナガサレ3が来てしまったから…新エリアもあるらしくて…ワクワクしちゃって…。思い切ってハードコア難易度に行くつもりなので初の船脱出か初の死が得られるかと思うとドキドキしちゃうね。

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返信ー。web拍手もありがとうございました。

>とても私の好みのイラストです。これからもたくさん描いてほしいです。イラスト大好きです。
 ウォー嬉しい! ありがとうございます。のんびり描いていきますわ。





▲コメントはここから

※2023.12.12より、
お題箱を使うことにしました。経緯や説明は12.10と12.12の雑記に。

▼二次創作絵まとめ





▲ゆきつぶ(絵を担当しました)

[自作絵とか]

▼触手絵まとめ


▼フリー素材



ナンタラ
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